导师简介
如果你想申请香港理工大学 设计学系博士,那今天这期文章解析可能对你有用!今天Mason学长为大详细解析香港理工大学的Prof.Wei的研究领域和代表文章,同时,我们也推出了新的内容“科研想法&开题立意”,为同学们的科研规划提供一些参考,并且会对如何申请该导师提出实用的建议!方便大家进行套磁!后续我们也将陆续解析其他大学和专业的导师,欢迎大家关注!
导师作为香港理工大学设计学院的副教授,是交互设计与游戏研究领域的杰出学者。导师担任《With Design: Reinventing Design Modes: Proceedings of the 9th Congress of the International Association of Societies of Design Research (IASDR 2021)》的联合编辑,展现了其在设计研究领域的领导力。
导师在教学和学生指导方面表现卓越,曾获得2014年Dean’s Awards for Outstanding Teaching Performance,并多次指导学生获得国际设计奖项,如2021年Interaction Awards和2023年Red Dot Award: Brands & Communication Design (Junior Award)。导师还积极参与学术活动,担任多个国际会议(如DiGRA 2023、IASDR 2023)的审稿人,以及博士生资格考试的主考官,体现了其在学术界的广泛影响力。
研究领域
导师的教学与研究兴趣集中在互动叙事、游戏设计、游戏研究和交互设计,这些领域共同构成了数字媒体与用户体验设计的前沿方向。以下逐一解析其教学与研究兴趣:
- 交互式叙述交互叙事研究如何通过数字技术创造非线性、用户驱动的故事体验。导师的课程和研究聚焦于叙事设计的技术实现与用户情感共鸣,例如通过有形交互物体(如puppets)或数字平台(如metaverse)构建叙事体验。她指导的学生项目(如Letters to José)探索了有形叙事(tangible narrative)如何增强用户沉浸感。
- 游戏设计游戏设计是导师的核心教学领域,涵盖游戏机制、用户界面和叙事结构的开发。她教授学生如何设计具有吸引力和教育意义的游戏,特别关注游戏如何促进健康与福祉(SDG 3)。导师的研究强调游戏设计的创新,例如通过多人游戏增强社交互动。
- 游戏研究游戏研究作为一门跨学科领域,分析游戏的文化、社会和心理影响。导师的课程探讨游戏作为媒介如何塑造用户行为,例如通过分析K-pop fandom在metaverse中的参与文化,研究虚拟社区的动态。
- 交互设计交互设计关注用户与技术系统之间的接口优化。导师的教学内容包括人机交互(HCI)原则、用户体验(UX)设计和智能交互系统开发。她的研究项目(如Cinemassist)展示了交互设计在电影制作等创意领域的应用。
研究分析
1.Constructing a Multiplayer Tangible Narrative with Interactive Puppets: New User Experiences and Design Challenges
期刊:Interactive Storytelling - 17th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2024, Proceedings
研究内容:该文探讨了通过交互式木偶构建多人有形叙事系统的设计,分析用户在多人协作叙事中的体验。研究通过实验测试了木偶作为叙事媒介的效果,识别了技术与用户体验的设计挑战。
重要发现:木偶增强了用户的沉浸感和协作性,但多人交互需要更复杂的系统协调。
2.An Interactive System for Supporting Creative Exploration of Cinematic Composition Designs
期刊:UIST 2024 - Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology
研究内容:该文提出了一种交互系统,支持电影创作者探索镜头构图设计。系统集成了用户界面和实时反馈机制,帮助用户优化视觉叙事。
重要发现:系统显著提高了创作者的构图效率,用户反馈表明其在专业电影制作中的潜力。
3.Cinemassist: An Intelligent Interactive System for Real-Time Cinematic Composition Design
期刊:CHI 2024 - Extended Abstracts of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
研究内容:该文介绍了Cinemassist系统,一个用于实时电影构图设计的智能交互工具。研究结合人机交互和人工智能,分析系统如何辅助导演优化镜头设计。
重要发现:Cinemassist通过自动化建议提高了构图设计的速度和质量,尤其适合初学者。
4.Exploring the experience with tangible interactive narrative: Authoring and evaluation of Letters to José
期刊:Entertainment Computing, 2023
研究内容:该文分析了有形交互叙事项目Letters to José的创作与用户体验,探讨有形物体如何增强数字叙事的沉浸感。研究通过用户测试评估了叙事效果。
重要发现:有形物体显著提升了用户的情感参与度,但设计需平衡技术复杂性与用户友好性。
5.Design Factors of Ethics and Responsibility in Social Media: A Systematic Review of Literature and Expert Review of Guiding Principles
期刊:Journal of Media Ethics: Exploring Questions of Media Morality, 2022
研究内容:该文通过系统文献综述和专家访谈,分析社交媒体设计中的伦理和责任因素,提出设计原则以减少虚假信息和用户隐私问题。
重要发现:伦理设计需融入用户体验和平台治理,专家建议强调透明性和用户控制权。
6.Designing Metaverse Platforms for Participatory Culture: What We Can Learn from BTS in Metaverse and K-pop Fandom
期刊:With Design: Reinventing Design Modes. IASDR 2021
研究内容:该文研究了BTS粉丝在metaverse中的参与文化,探讨如何设计支持社区互动的虚拟平台。研究分析了K-pop粉丝的社交行为和平台功能需求。
重要发现:成功的metaverse平台需支持用户生成内容和社区归属感,K-pop粉丝文化提供了设计灵感。
项目分析
1.Constructing a Multiplayer Tangible Narrative with Interactive Puppets
研究领域:互动叙事,有形互动
研究内容:该项目开发了一个多人交互叙事系统,使用交互式木偶作为叙事媒介。研究探索了木偶如何增强用户协作和情感投入,测试了系统的用户体验和技术实现。
重要发现:多人叙事系统需要动态协调用户输入,木偶作为有形媒介显著提升了沉浸感,但硬件限制增加了设计复杂性。
2.Cinemassist: An Intelligent Interactive System for Real-Time Cinematic Composition Design
研究领域:交互设计, 智能系统
研究内容:该项目开发了Cinemassist系统,一个支持实时电影构图设计的智能工具。系统结合人工智能和用户界面设计,提供自动化构图建议,研究测试了其在专业和业余电影制作中的效果。
重要发现:Cinemassist显著提高了构图效率,尤其对初学者效果显著,但需要进一步优化算法以适应复杂场景。
3.Designing Metaverse Platforms for Participatory Culture
研究领域:游戏研究、元宇宙设计
研究内容:该项目分析了K-pop粉丝在metaverse中的参与行为,研究如何设计支持用户生成内容和社区互动的虚拟平台。项目通过案例研究(BTS fandom)提出了平台设计原则。
重要发现:metaverse平台的成功依赖于用户赋权和社区归属感,设计需平衡技术性能与文化适应性。
研究想法
1.基于增强现实(AR)的多人交互叙事系统
- 研究背景:导师的多人有形叙事研究(如ICIDS 2024)展示了协作叙事的潜力。AR技术可进一步增强沉浸感。
- 开题立意:开发一个基于AR的多人交互叙事系统,结合有形物体和虚拟元素,探索其在教育(如历史教学)中的应用。研究可分析AR如何影响用户协作和叙事体验。
- 可行性:AR技术(如Microsoft HoloLens)已成熟,PolyU设计学院的实验室可支持开发。
- 创新性:将AR与有形叙事结合,填补多人叙事在教育领域的应用空白。
2.AI驱动的交互式电影剧本生成工具
- 研究背景:导师的Cinemassist系统(CHI 2024)展示了AI在电影构图中的潜力。AI在叙事生成方面尚未充分探索。
- 开题立意:设计一个AI驱动的交互式剧本生成工具,基于用户输入生成动态电影剧本,研究其对编剧创意过程的影响。
- 可行性:可利用现有大语言模型(如Grok 3)进行原型开发,结合用户测试优化系统。
- 创新性:将AI叙事生成应用于电影编剧,拓展了交互设计的创意应用。
3.基于区块链的metaverse用户内容保护机制
- 研究背景:导师的metaverse研究(IASDR 2021)强调用户生成内容的重要性,但内容所有权保护仍具挑战。
- 开题立意:开发基于区块链的metaverse内容保护机制,确保用户生成内容的版权和收益分配,研究其对参与文化的影响。
- 可行性:区块链技术(如Ethereum)已成熟,可与metaverse平台(如Decentraland)集成。
- 创新性:为metaverse的可持续发展提供了技术解决方案,增强了用户信任。
4.游戏化干预对心理健康的长期影响
- 研究背景:导师的研究与SDG 3(Good Health and Well-being)相关,游戏化干预在心理健康领域的长期效果需进一步研究。
- 开题立意:设计一款游戏化心理健康干预应用,结合交互叙事和游戏机制,开展长期用户研究,评估其对焦虑和抑郁的缓解效果。
- 可行性:可利用Unity开发原型,与心理学专家合作进行用户测试。
- 创新性:填补了游戏化干预长期效果的实证研究空白,为心理健康领域提供了新工具。
申请建议
1.深入研究导师的学术产出
- 建议:仔细阅读导师的论文(如Entertainment Computing和CHI 2024的文章),理解其研究方法和核心问题。
- 示例:可参考“Letters to José”项目,提出结合AR技术的有形叙事研究计划。
- 实用性:展示你对导师研究的熟悉度,增加申请的针对性。
2.准备相关技术与研究技能
- 建议:掌握交互设计和游戏开发相关技能,如Unity、Python、用户体验测试(UX testing)和数据分析。选修HCI或游戏设计课程,积累项目经验。
- 示例:开发一个简单的交互叙事原型(如基于Unity的短篇游戏),在申请材料中展示。
- 实用性:技术能力是导师研究团队的核心要求,提前准备可提升竞争力。
3.撰写有针对性的研究计划
- 建议:研究计划应与导师的方向(如交互叙事或metaverse)高度契合,提出具体、可行的研究问题。参考上述开题立意,确保计划具有创新性和技术可行性。
- 示例:提出一个基于区块链的metaverse内容保护研究,说明其与导师IASDR 2021论文的联系。
- 实用性:清晰的研究计划能体现你的学术潜力,吸引导师关注。
博士背景
Ethan Zhang,伦敦艺术大学工业设计博士生,专攻可持续性与人机交互设计。擅长运用生物仿生学原理和虚拟现实技术创新产品开发流程。曾获红点设计概念大奖,研究成果发表于《Design Studies》和《International Journal of Design》等权威期刊。擅长设计学相关领域的文书写作辅导,熟悉相关领域的PhD申请流程及技巧。