南洋理工大学新增4个设计类本科!2026fall可申

南洋理工大学(NTU)作为艺术设计生常申的亚洲院校,25QS艺术设计专业排名第19名,26QS综合排名位列第12位,亚洲大学第3名,属于妥妥的亚洲强校。

前阵子老师翻阅官网时却发现,NTU艺术设计与媒体学院的艺术类本科专业竟然“分裂”了,对26年入学的同学提出了新要求,专业也发生巨大变化,难道NTU“飘”了吗?

南洋理工大学新增4个设计类本科!26fall可申

图源:www.ntu.edu.sg

#1两个方向升级成四个方向,选择更多了

在2025学年及以前,艺术类本科有两个方向可选:

★ Design Art(设计艺术):融合交互设计、产品设计、视觉传达三大领域的综合设计课程;

★Media Art(媒体艺术):整合动画、电影制作、游戏、摄影的综合媒体课程。

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但在2026学年,专业进行打破重组,新增为四个方向:

★Animation and Game Art 动画和游戏艺术:该方向将动画和游戏相融合,课程内容包括3D动画、定格动画、角色设计、视觉叙事和真人游戏设计等,从技术、创意、创新三个方面帮助学生拓宽视野。

★Cinematic Arts 电影艺术:该方向将电影和数字媒体相结合,注重理论与实践的应用,课程内容融合新兴技术和可持续的知识,为学生提供编剧、制作、导演、摄影、剪辑和声音设计等方面的实践经验。

★Communication Design and Photographic Practice 传播设计与摄影实践:该方向在视觉传达和摄影的基础上探索新的创意想法,课程内容融入新兴技术、互动体验和创新设计等方面的知识。

★Transversal Design (Object and Interaction) 跨学科设计:该方向将产品设计和互动技术相结合,探索工艺与创新、虚拟与现实的交融,为解决当代问题提供不同的思考角度。

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图源:www.ntu.edu.sg

其实仔细观察会发现,该课程依旧围绕“动画、游戏电影、视觉传达、摄影、产品设计、交互设计”相关内容,只不过是重新排列组合研究方向,其核心趋势是打破学科壁垒,强化技术与艺术的融合。

#2专业升级以便应对未来的战略布局

南洋理工大学此次专业变革是多重因素共同作用下的必然选择。在当前艺术设计行业,单一技能已无法满足市场对复合型创意人才的需求。NTU也明确意识到未来就业市场需要的是对某个领域有深入认识,并具备知识广度的专业人才。

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机构 R同学获 皇家艺术学院 医疗与设计 MRes offer格拉斯哥艺术学院 服务设计 MDes offer伦敦大学金史密斯学院 用户体验工程 MSc offer金斯顿大学 用户体验设计 MSc offer拉夫堡大学 服务设计 MSc offer伯明翰城市大学 用户体验设计 MSc offer

不仅NTU,还有哈佛的Design Studies、斯坦福Design、帝国理工与皇艺的IDE等,全球顶尖院校近几年都在推动跨学科整合,打破传统艺术设计的边界,拓宽创意发展的视野。而NTU作为“亚洲第三”的院校,自然没有理由落后这一趋势。

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机构学员H同学 获 皇艺x帝国理工双学位 IDE新加坡国立大学 工程设计与创新 MSc代尔夫特理工大学 集成产品设计 MSc瑞典皇家理工学院 集成产品设计 MSc欧盟EIT项目 人机交互设计 HCID offer

为了应对全球设计领域的需求变动,NTU的设计类本科专业在原有的基础上打散重组,每个方向都至少涵盖两门学科知识,为学生拓宽设计的眼界。

在此基础上,还加入了人工智能、虚拟现实、可持续设计等新兴领域的相关知识,帮助学生了解和掌握新技术,从而能够更好地适应变化所带来的挑战。

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机构 D同学塔罗牌VR项目获 伦敦艺术大学 虚拟现实 MA香港城市大学 创意媒体MFA拉夫堡大学 设计创新 MA拉夫堡大学 数字创意媒体 MSc拉夫堡大学 平面设计可视化 MAoffer#3专业改革,作品集项目也要升级

同学们在申请NTU艺术设计与媒体学院的本科专业时,申请材料包括:作品集、高中成绩单、语言成绩、入学任务。

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图源:www.ntu.edu.sg

其中入学任务包含:

◆Introduction Video(介绍视频);

◆Creative Project(创意项目);

◆Observational Drawing(观察性绘画)。

其中创意项目和观察绘画每年的题目都不同,比如今年的创意项目主题是“boredom(无聊)”,观察性绘画需要绘制你对“空间”的观察。

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图源:www.ntu.edu.sg(机翻仅供参考)

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图源:www.ntu.edu.sg(机翻仅供参考)

另外,作品集的准备周期最长、能直观的体现自身的专业能力,因此建议大家尽早规划。

在作品集要求中,需要注意:“不超过20页的创意作品集PDF文件,鼓励提交绘画、雕塑、设计项目、摄影等作品。”

因此,大家的作品集不用太过局限,可以采用任何形式,建议大家从四个专业方向中选择一个作为重点。

另外,由于更新后的专业方向融入了新兴技术和跨学科知识,因此可以在作品集中展现对这方面内容的理解和尝试。

比如机构H同学做的一款RPG的剧情向游戏项目,将故事设定在未来时代,智能AI即将统治世界,主角设定成人类和机器人之间的试验品。采用了可以切换多角色视角的玩法,玩家通过双视角操控两位角色,从而影响游戏的结局。

从详细的构思到游戏角色、背景的设定以及复杂的世界观等,展示出了一个非常完整的游戏内容。

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机构 24届学员 H同学

获 萨凡纳艺术与设计学院 游戏开发 BA & 奖学金10,000刀/年

加利福尼亚大学圣克鲁斯分校 游戏和可玩性媒体 BA & 奖学金12,000刀/年密歇根州立大学 游戏和交互媒体 BA雪城大学 工业与交互设计 BA offer

另外,像机构学员小组合作项目《OwO-sight》,为3-6岁弱视儿童设计的治疗VR游戏产品,采用软件和硬件结合的方式,通过游戏化的方式让治疗过程更有趣味性,从而增加儿童的治疗意愿。

在设计过程中,成员们找到了专业的眼科医生进行了深度调研,将游戏和VR技术融入到医疗场景中,提升设计项目的专业性和技术性。

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机构小组项目《OwO-sight》

获 中国好创意暨全国高校数字艺术设计大赛 国赛二等奖

2023金方杯国际创意设计大奖赛

2023圆点国际设计奖一等奖

除此之外,还可以通过参加国际设计竞赛积累设计经验或奖项,从而快速地了解设计的整体流程和重点,增加个人的竞争力。

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机构大阔同学 高中阶段参加冬令营获米兰设计周(国赛区)一等奖米兰设计周(北京分赛区)二等奖K Design Award 三等奖NCDA未来设计师 一等奖中国好创意暨全国数字艺术设计大赛 二等奖外观设计专利证书

南洋理工大学艺术设计专业的改革,反映了全球艺术教育“从单一技能培养向跨学科整合转变,从纯艺术表达向技术与艺术融合转型”的发展趋势。

对于大家来说,既是机遇也是挑战,关键在于提前规划,全方位准备,打造出高质量、跨学科、强技术的作品集,从而在激烈的申请中脱颖而出。

【竞赛报名/项目咨询+微信:mollywei007】

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