建筑计算最容易被误解成“把模型做得更复杂”。参数更多、曲面更炫、渲染更精细,好像就更接近研究。但当数字模型真正碰到材料、加工误差、工具路径、身体感知和文化语境以后,问题才开始变得不好回答:同一组几何数据,用不同材料和制造方法做出来,还是不是同一个设计?
香港城市大学 School of Creative Media 的 Doctor of Philosophy in Creative Media 是正式博士项目,研究领域包含 HCI & Computer Graphics、Physical Computing & Fabrication 等。当前申请页要求申请者先识别 potential research supervisor,并取得对方同意;Tobias Klein 明确列在潜在导师名单中。
Tobias Klein(簡鳴謙)副教授受过建筑训练,官方主页把 Architecture、Digital Craft、Extended Realities、3D Printing 列为关键词,并明确说明他指导 Digital Craft、Extended Realities 和 Augmented Materials 方向的博士生与博士后。他提出的 Digital Craft 不是把“数字”和“手工”分成两端,而是把 CAD/CAM、材料和制作知识放进同一个过程。
CityU 的 Digital Craft–Chinese Ceramics 项目很能说明这种思路。研究从传统陶瓷与馆藏对象的 3D 扫描出发,不只做几何复制,而是继续处理工具路径、材料行为、表面工艺和制造方法如何被转译。项目甚至把多个扫描对象、不同年代和不同材料工艺合并成新的 hybrid manufacturing process。这里“计算”的价值不是生成一个形状,而是把制造过程本身变成可研究的对象。
2025 年的 Procedural Echoes 又把这套方法推到数字景观:作品通过会随观看位置改变内容的 lenticular prints,让真实与人工、记忆与重构之间的边界变得不稳定。对建筑计算申博的人,我会把它翻译成一个很实用的问题:你的算法除了生成造型,还能不能提出关于材料、感知、制作或空间经验的新问题?如果不能,软件熟练度很容易停在作品集层面。
资助方面,SCM 官方 PhD 页面说明,当前全日制博士通过 HKPFS 或 studentship 获得资助。HKPFS 路径提供月度津贴和年度研究旅行津贴;CityU 为获奖者提供覆盖首年全日制学费及校内住宿的入学奖学金,并说明第四年由 CityU 提供同水平 studentship。这是竞争性全奖路径,不代表 Tobias Klein 个人保证录取或资助。申请时真正要先做的是把“数字—材料—制作”的研究关系讲清楚,再拿研究方向和作品去和潜在导师讨论。

