宾夕法尼亚大学享有盛誉的数字媒体设计(Digital Media Design,DMD)专业将于 2026 年秋季起转型为视觉与交互计算(Visual and Interactive Computing,VIC),VIC视觉与交互计算是一个融合了计算机科学、设计与新兴技术的跨学科项目,致力于架起计算机科学与视觉表达之间的桥梁,是DMD数字媒体设计的全新升级版本。
在DMD数字媒体设计的基础上,VIC视觉与交互计算专业进一步拓展了人工智能、增强现实与虚拟现实、人机交互等领域的学习与发展机会,培养学生探索创造性与技术创新前沿的能力,为未来从事相关领域职业发展做好准备。
DMD数字媒体设计 v.s VIC视觉与交互计算
从应用新兴技术到创造新兴技术
相比DMD侧重CG计算机图形学与设计,VIC视觉与交互计算的主要目标是吸引并接纳更多背景、兴趣更加多元的学生群体。
VIC视觉与交互计算将面向那些希望探索计算机科学与美术交叉领域的学生,重点关注动画、以人为中心的界面设计方法、AI 生成媒体与体验,以及虚拟现实环境和交互技术设计等方向,培养学生在技术与艺术融合领域的创新能力。
在视觉与交互计算中,Penn将原有的自动机、可计算性与复杂性(Automata, Computability and Complexity)课程替换为人工智能导论(Introduction to AI)课程,并扩展了中级选修课程的选择范围,新增了软件工程Software Engineering和人机交互Human-Computer Interaction等方向的课程。
DMD数字媒体设计项目的选修课程也进行了更新,目前选修范围将限定于纯艺术与设计相关课程。
VIC视觉与交互计算研究方向
VIC是一项以系统工程为核心的高强度 BSE工程学学士学位项目,学生不仅学习数字界面的设计与开发,更深入探索其底层原理,将计算机科学基础、应用数学、底层软件工程与美术、设计及视觉传播等领域的系统训练相结合。
通过同时掌握算法基础设施和以人为中心的设计理念,学生将具备开发实时渲染、基于物理的仿真、交互式虚拟环境、生成式人工智能等前沿技术的能力。凭借这种兼具工程技术与视觉设计的复合型能力,你不仅能够打造未来的技术,更将塑造人类体验这些技术的方式。
VIC主要分为以下几个concentration:
Design and Engineering of Tools for Animation and Visualization
动画与可视化工具的设计与工程
Design and Engineering of Human-Centered Methods in Interface Design
以人为中心的界面设计方法的设计与工程
Design and Engineering of AI-Generated Media and Experiences
AI 生成媒体与体验的设计与工程
Design and Engineering of Interactive and Virtual Environments
交互式与虚拟环境的设计与工程
Design and Engineering of Tools for Health and Safety-critical Systems
健康与安全关键系统工具的设计与工程

Design and Engineering of Tools for Animation and Visualization
动画与可视化工具的设计与工程
· Computer Animation
· Advanced Rendering
· Procedural Computer Graphics
· Stochastic Systems Analysis and Simulation
· Introduction to Computational Physics
· Drawing I
· Immersive Media Studio
· Computer Animation
· Information Design and Visualization
· 计算机动画
· 高级渲染
· 程序化计算机图形学
· 随机系统分析与仿真
· 计算机物理导论
· 素描1
· 沉浸式媒体工作室
· 计算机动画
· 信息设计与可视化
Design and Engineering of Human-Centered Methods in Interface Design
以人为中心的界面设计方法的设计与工程
· Intro to HCI
· Software Design and Engineering
· Introduction to Cognitive Science
· Game Design Theory
· Crowdsourcing and Human Computation
· Typography
· Immersive Media Studio
· User Experience and User Interface Design
· Embodied Interfaces for Immersion
· Social Networks and the Spread of Behavior
· Doing Media Studies: Theories, Frameworks, and Methods
· Understanding Communication Networks via Web Based Experiments
· 人机交互导论
· 软件设计与工程
· 认知科学导论
· 游戏设计理论
· 众包与人类计算
· 字体设计
· 沉浸式媒体工作室
· 用户体验与用户界面设计
· 面向沉浸体验的具身交互界面
· 社会网络与行为传播
· 媒体研究:理论、框架与方法
· 基于网络时间的传播网络研究
Design and Engineering of AI-Generated Media and Experiences
AI 生成媒体与体验的设计与工程
· Mathematics of Machine Learning
· Linear Algebra with Applications to Engineering and AI
· Hardware/Software Co-Design for Machine Learning
· Computer Vision & Computational Photography
· Principles of Deep Learning
· Machine Perception
· Computer Organization and Design
· Embodied Interfaces for Immersion
· Information Design and Visualization
· Artificial Intelligence in Art: Redefining Creativity in the 21st Century
· Ethical Algorithm Design
· 机器学习数学基础
· 工程与人工智能应用线性代数
· 机器学习的硬件与软件协同设计
· 计算机视觉与计算摄影
· 深度学习原理
· 机器感知
· 计算机组成与设计
· 面向沉浸体验的具身交互界面
· 信息设计与可视化
· 艺术中的人工智能:重新定义21世纪的创造力
· 伦理算法设计
Design and Engineering of Interactive and Virtual Environments
交互式与虚拟环境的设计与工程
· Computer Animation
· Computer Organization and Design
· GPU Programming and Architecture
· Game Design Theory
· Game Design Practicum
· Operating Systems
· Software Systems
· User Experience and User Interface Design
· Immersive Media Studio
· Embodied Interfaces for Immersion
· Games, Globalization, and Social Justice
· 计算机动画
· 计算机组成与设计
· GPU编程与架构
· 游戏设计理论
· 游戏设计实践
· OR操作系统
· 软件系统
· 用户体验与用户界面设计
· 沉浸式媒体工作室
· 面向沉浸体验的具身交互界面
· 游戏、全球化与社会正义
Design and Engineering of Tools for Health and Safety-critical Systems
健康与安全关键系统工具的设计与工程
· Intro to HCI
· Software Engineering
· Embedded Software for Life-Critical Applications
· TinyML: Tiny Machine Learning for Embedded Systems
· Biomedical Image Analysis
· Computer Vision & Computational Photography
· Health, Health Systems and Technology
· Introduction to Biomedical and Health Informatics
· Embodied Interfaces for Immersion
· Information Design and Visualization
· User Experience and User Interface Design
· 人机交互导论
· 软件工程
· 面向生命关键应用的嵌入式软件
· 面向嵌入式系统的微型机器学习
· 生物医学图像分析
· 计算机视觉与计算摄影
· 健康、医疗系统与技术
· 生物医学与健康信息学导论
· 面向沉浸体验的具身交互界面
· 信息设计与可视化
· 用户体验与用户界面设计
视觉与交互计算(VIC)专业学习规划示例

对于2026 年秋季开始就读 DMD 一年级的学生,目前可以选择转入 VIC,也可以继续就读 DMD,在正式开学第一天之前,不能更改自己的专业。
目前就读于 DMD 项目的学生将可以选择继续留在 DMD 项目,或转入 VIC 项目。希望申请转入 VIC 专业的学生,需要确保在正式选择该专业后,能够在总计 8 个学期内完成毕业要求(对于双学位学生则为 10 个学期)。
已经进入本科第四年或更高年级的 DMD 学生,将不具备转入 VIC 项目的选择。
Penn VIC Portfolio Requirement
视觉与交互计算专业作品集要求
Penn建议视觉与交互计算(Visual and Interactive Computing,VIC)申请者提交作品集,其中应包含能突出视觉创意能力的作品。
最重要的是,提交的作品要能展现你的创意才能。由于视觉与交互计算首先是一门工程学位,我们鼓励申请者探索计算机如何转化他们的艺术和设计想法。
可提交数量: 5-12 件,或视频总时长不超过 5 分钟
可提交内容如(非硬性要求):
· Drawings or paintings in traditional media
· 3D-modeled or animated compositions made with software such as, but not limited to, Blender, Autodesk Maya, or Houdini
· Designs for wearable technology
· Video games programmed by the applicant and/or with art assets created by the applicant
· Architectural renderings
· Visual effects compositions
· Procedurally-generated images produced by code the applicant wrote (importantly, NOT pieces created through generative AI prompts)
· Mobile phone apps programmed and designed by the applicant
· User interfaces designed by the applicant
· 传统媒介绘画
· 3D建模或动画作品,使用Blender、Autodesk Maya 或 Houdini 等软件(但不限于这些)制作
· 可穿戴技术设计
· 由申请人编程和/或其美术资源由申请人创作的电子游戏
· 建筑渲染
· 视觉特效合成
· 申请人编写的代码生成的过程化/程序化图像(不是通过生成式 AI 提示词创作的作品)
· 申请人编程并设计的手机应用
· 申请人设计的用户界面





