MS基于 STM32 的双臂解魔方机器人
项目分类:机器人技术/人工智能/数据科学

项目描述01Project Background
随着科技发展和人工智能进步,机器人技术广泛应用于各个领域。魔方作为智力游戏,挑战性高,需逻辑推理和手眼协调。
为探索机器人智能游戏应用, 本项目设计一款基于 STM32 的双臂解魔方机器人。该机器人设计融合机械、电子 和计算机科学,旨在模仿甚至超越人类表现。
本项目使用 STM32 微控制器,结合机械臂控制和图像识别,自动解魔方。目标是利用机械 臂旋转和移动魔方,通过图像识别获取魔方状态,并用算法计算解魔方步骤。

机器人需精准控制动作和高效处理图像,做出智能决策。 项目需要设计一款基于STM32 的双臂解魔方机器人,一方面利用 STM32 微控制 器提供的高性能的计算能力和丰富的接口,能够精确控制机械臂的动作。同时,结合图像识别技术和算法,使机器人能够识别和解析魔方的状态,并制定解决方案。
该项目应用场景包括机器人设计、神经网络优化机械操作等。
项目目标02Project objective
(1)深入理解 Kociemba 算法的原理, 以及神经网络算法优化机械的步骤。
- Kociemba 算法
一种高效的魔方还原算法, 它通过一系列的移动将魔方状态转换到已知 的最优解。其核心原理是利用魔方的状态空 间图,通过 BFS(广度优先搜索)找到最短的 还原路径。核心公式可以表示为:

其中,U,D,L,R,F,B 分别代表魔方的上、下、 左、右、前、后六个面的初始状态。
- 神经网络算法
神经网络通过学习样本数据,优化机械系统的性能和控制策略,实现自动化和智能化。
(2)设计、构建和测试一种基于 STM32 的双臂解魔方机器人
项目收获03Project achievement
本项目在数学、数据分析、编程和专业写作方面提供了多项技能提升
- 巩固学科知识点搜索排序–图论–线性代数
在机器人算法设计中需要应用到多种算法,例如,广度优先搜索(BFS)算法是一种遍历或 搜索树或图的算法,它从根节点或起始节点开始,逐层遍历节点,直到找到目标节点。

其中,G 代表图,s 代表节点,v 代表边。
- 实物模型制作实现机器人设计、制作、组装、调试
- 深度参与编程实践使用专业编程语言实现算法设计
- 掌握 LaTex 写作学习掌握国际通用的科技写作软件 LaTex
历史学生案例04ExamplesF同学
成都石*国际部|牛津大学机械工程专业
因为小学有参加过机器人竞赛的经历,而且也计划后期就读机械工程的方向。所以跟老师商议后,决定开展水下机器人水下机器人的科研项目对,这段经历不仅让我更直观的了解了工程学相关的知识,也可以说是我拿到牛津offer最直接的助力。
X同学
成都*德国际部|德州农工大学
我进行科研项目不仅仅是因为物理ee要求学生进行自主实验,更因为我对我的项目(空气动力学)抱有极大的兴趣。
很早之前我就有过想要做飞行器简易研究的想法,但是苦于缺乏机会,而ee给了我一个完美的时机。在我做科研的过程中,学到新的物理学知识是必然的,然而我认为更重要的是动手能力。
因为我计划后期继续在工程方面发展,科研项目让我有机会自己动手设计,制作,组装和运行我的项目。
可选课题方向
