纽约大学是全美唯一一所位于纽约曼哈顿心脏地带的世界顶尖名校。而其最引以为傲的是其Tisch艺术学院,成立于1965年。Tisch艺术学院是培养最多奥斯卡奖得主的院校、全美三大最佳电影学院、艺术戏剧类知名度最高的大学之一。先后产生过19名奥斯卡金像奖得主(全美大学最多)。
机构在近期艺术类夏校咨询中发现,对游戏设计、数字交互及艺术创作有极高热情的学生,往往很难在高中阶段找到真正能“产出作品”的项目。市面上大多数游戏类夏校停留在“体验”层面,学生做完就结束,很难积累可用于大学申请的作品集。
而NYU Tisch的游戏设计夏校,定位恰恰相反:它不是休闲性质的游戏体验营,而是高强度的专业工坊。学生不仅要设计实体桌游,还需独立或团队开发出可实际运行的数字游戏作品。
一、项目概况
| 项目要素 | 详情 |
| 项目名称 | NYU Tisch高中暑期游戏设计项目 |
| 所属学院 | NYU Tisch艺术学院 |
| 项目时长 | 4周寄宿制 |
| 项目时间 | 2026年7月5日-8月1日 |
| 课程学分 | 6个纽约大学学分 |
| 举办地点 | 纽约大学校园、纽约市 |
| 年龄要求 | 学生必须年满15岁才能入住项目宿舍 |
二、申请时间线
| 时间节点 | 事项 |
| 2025年9月 | 申请开放 |
| 2025年12月1日 | 申请截止 |
| 2026年3月-4月 | 放榜录取通知 |
| 2026年7月5日-8月1日 | 项目举行 |
申请截止日期为12月1日,距今时间有限。对项目感兴趣的同学需要尽快准备申请材料。
三、课程设置:三大板块
1. 游戏素养(2 units)
学生将从形式、文化和社会角度学习发展对游戏的基本批判性素养,将从多个角度审视游戏,并在多个平台上探讨游戏。该课程将帮助学生在通过游戏玩耍、阅读、写作和讨论时定义和阐述自己的批判性框架。
2. 游戏设计工坊(2 units)
介绍游戏设计的基本原则,不局限于任何特定的技术平台。学生将学习如何通过规则和游戏来打造引人入胜的互动体验,并通过创造多种形式的非数字游戏来实践这些知识。
3. 游戏开发工坊(2 units)
学生将从头到尾学习创建可玩数字游戏的基础知识,包括编程基础的介绍、使用引擎和工具、组织复杂的创意技术项目以及和创意团队合作。
四、典型日程安排
Tisch暑期高中项目通常每天(周一至周五)上午9点到下午5点进行,包括学术课程、专业培训以及工作室和制作时间。但学生们通常在晚上和周末也同样忙碌,因为除了课程活动外,他们还会安排独立工作或与同学合作完成指定项目。
这不是休闲性质的游戏体验营,而是高强度的专业工坊。对于真正立志投身数字艺术与游戏设计的学生而言,这里是极佳的“产出避风港”;但如果只是单纯喜欢“玩游戏”,请谨慎评估匹配度。
五、什么样的学生适合申请?
| 适合人群 | 说明 |
| 年级 | 面向10-11年级 |
| 兴趣 | 对游戏设计、数字交互及艺术创作有极高热情 |
| 能力 | 具备动手能力,愿意投入高强度项目实操 |
| 目标 | 希望积累可用于大学申请的作品集 |
六、Tisch艺术学院的实力背景
纽约大学Tisch艺术学院成立于1965年,是全美乃至世界最重要的电影教育基地之一。其校友包括深受国人喜爱的台湾籍电影导演李安、音乐怪才Lady Gaga、电影演员安吉丽娜·茱莉和安妮·海瑟薇等众多知名人士。
在游戏行业内,游戏设计师和游戏开发工程师等岗位以其优厚的薪资待遇而著称。游戏类专业的毕业生不仅能在游戏公司内从事设计、开发和测试等核心工作,还能在广告、媒体、娱乐等游戏周边领域探索并找到与个人兴趣和能力相匹配的职业发展道路。
七、用作品说话
NYU Tisch游戏设计夏校最大的特点,是让学生在高中阶段就完整经历一次从“游戏批判理论”到“原型设计”再到“数字游戏开发”的完整流程。
这不是一段“体验式”的夏校经历,而是一次“产出式”的专业训练。项目结束时,学生带走的不仅是6个大学学分,更是一个可以放入作品集、可以用于大学申请的实际游戏作品。
对于真正立志投身数字艺术与游戏设计的学生而言,这里是极佳的“产出避风港”。12月1日截止,时间有限,感兴趣的同学们需要抓紧准备了。

