5月24日雅思考情 又被阅读难哭了 含泪求时间倒流!

5月24日雅思考试结束啦~同学们考得怎么样呀?

听说大家又又又被阅读难哭😭了

受到一万点考试暴击..考鸭相信自己一定可以buff叠满过过过!🔥🔥🔥

备考的小伙伴们快来看看本场雅思考情回顾吧👇

听力

P1

场景:一位女士咨询工作情况

题型:10道填空题

1. 之前的公司是sell furniture

2. 之前工作的部门是finance department

3. 之前拥有的qualifications in advertising

4. 自己最近学习并获得了certificate in tourism

5. 会说的很好的语言Italian(录音里面提到了自己也在亚洲说过 但是日语说的不是很好)

6. 之前某个工作的时间是从去年January开始的

7. 爱好dancing以前跑步现在没有那么规律了

8. 之前当过志愿者volunteer in a museum

9. 听说这个工作是从一个guest那里听来的

10. 男士说为了你更好的找到我们这个地方,我们给你送一个map

P2

场景:关于一个恐龙旅游景点介绍

题型:5道配对题+5道地图题

配对题

11. 正确答案:H

12. 正确答案:B

13. 正确答案:D

14. 正确答案:C

15. 正确答案:F

地图题

16. 正确答案:C

17. 正确答案:B

18. 正确答案:D

19. 正确答案:G

20. 正确答案:F

雅思考情|5月24日雅思考情,又被阅读难哭了,含泪求时间倒流!

(与真实图片有差距)

P3

场景:Research on the effect of walking on creativity

题型:6道单选题 +4道配对题

单选题

21. Daniel mentions the research about walking and creativity to Katie because

正确答案:B

22. In the experiments, researchers compared participants' creativity when walking and

正确答案:A

23. Daniel says that in each experiment, there was a different

正确答案:B

24. Daniel thinks the experiment with words is

正确答案:A

25. What is Katie and Daniel's attitude to the experiment on focused thinking

正确答案:C

26. Katie thinks that the best way forward is to consider

正确答案:B

配对题

27. walking with shoes

正确答案:stronger bones

28. walking in the morning

正确答案:better eyesight

29. walking for elderly

正确答案:regular sleeping patterns

30. walking long distances

正确答案:greater stamina

P4

场景:The Evolution and cultivation of Vegetables

题型:10道填空题

31. 这个项目是被government支持

32. 早晨不好的结果,比如会长weeds

33. 过度的种植会破坏土壤的structure

34. 种植过程中会产生更多的water

35.composted vegetables会用到machine

36. 植物种植要during spring

37. 了解一些植物的history(比如他们以前种多少等等)

38. 植物被种植紧挨在一起,这样他们就能接收到相同的sunlight

39. 接下来要对root vegetables做实验

40. 未来的实验要关注于植物的taste

阅读

P1

Passage1:关于谎言的测试

题型:6道判断题题 + 7道填空题

判断题

1. NG

2. T

3. F

4. F

5. T

填空题

6-13、答案关键词

Memory loss、familiar scenes

P2

Passage 2主题:manta ray魔鬼鱼带来的影响

题型:4道段落信息匹配题+9道填空题

段落信息匹配题

14. D 一个解释关于这种鱼为什么会有这样的名字

15. C 失去了这种鱼之后会有什么经济上可能带来的影响

16. F 政府提及的保护措施来保护 manta ray

17. G 关于这种鱼将来的命运

填空题

18-26. 待回忆

P3

Passage 3主题:语义学 Semantics

题型:5道单选题+4道判断题+5道匹配题

单选题

27. 第一段作者想说什么

正确答案:C 单词解释可能根据词典和社会生活中有不同

28. 第二段主要观点

正确答案:C

29. 为什么做这会提到 A 开头的一个人

正确答案:A 为了支持一个人的观点

30. 题目记不太清了

正确答案:C

31. 题目记不太清了

正确答案:B

判断题

32. YES

33. NG

34. F

35. NG

匹配题

36. comic strip 选B 会影响人们对正常情况下的回复

37. dictionary 选E 人们对于词汇的解释不同

38. 题干待回忆 选G

39. B开头的一个人名 选D 对于一个词汇的解释需要 social context

40. A story in other language 选C 一个笑话可能不会很好笑

写作

小作文

小作文

关于一个城市三年的经济来源(三种)以及花费的钱,并且比较了一下收入减去支出的钱。

雅思考情|5月24日雅思考情,又被阅读难哭了,含泪求时间倒流!

大作文

大作文:

Some people think that violent films and video games have negative effects on people and should be banned. Others think that they are just relaxation sources. Discuss both sides and give your own opinion.

建议思路:

引言-引入话题

在当今娱乐文化中,暴力元素似乎无处不在——从好莱坞大片中的枪战场面,到风靡全球的射击类电子游戏。尽管这些内容吸引了无数观众和玩家,却也引发了激烈争议:它们到底是无害的消遣,还是对社会造成潜在威胁的负面影响?

背景介绍

随着暴力犯罪、青少年攻击行为等社会问题的关注日益增加,部分人开始质疑暴力影视和电子游戏是否助长了攻击性和冷漠心理。他们主张应全面禁止这类内容。而另一部分人则认为这些娱乐形式只是情绪宣泄和放松的渠道,不应与现实暴力挂钩

论点陈述

我认为这一问题并非非黑即白。虽然暴力内容可能对某些群体产生消极影响,特别是青少年,但全面禁止既不现实,也可能侵犯言论与创作自由。更有效的做法应是加强监管、提高公众媒介素养,并注重个体差异。

正文第一段——支持禁令一方的观点

心理和行为影响:多项心理学研究显示,长期接触暴力内容可能导致去敏感化(desensitization)现象,使人对暴力变得麻木,甚至模仿暴力行为。尤其是尚未成熟的青少年,更容易受到潜移默化的影响。

社会责任:从社会管理角度来看,政府有责任减少可能诱发暴力的因素。限制这类内容的传播被认为是对公共安全的积极举措,尤其是在校园暴力等事件频发的背景下。

正文第二段——反对禁令一方的观点

释放压力的方式:许多观众和玩家表示,观看暴力片或玩射击游戏反而能帮助他们宣泄情绪,避免在现实中爆发。例如,电子游戏中的“战斗”是虚拟世界的设定,并不代表现实中的行为倾向。

缺乏直接因果关系:目前仍缺乏确凿证据证明暴力娱乐内容直接导致暴力行为。很多人终身观看暴力电影或玩此类游戏,但从未表现出攻击性。因此,将暴力问题归咎于影视游戏,可能是过度简化了复杂的社会心理现象。

正文第三段——综合观点:监管与教育的重要性

合理监管而非“一刀切”:与其完全禁止,不如通过分级制度、时间限制和家长控制等方式加以引导。例如,确保儿童不会接触成人级内容,是一种更为现实和有效的做法。

提升媒介素养:

公众,尤其是青少年,应接受关于媒介内容的教育,学会区分虚拟与现实,提高自我判断力和情绪管理能力。这种方式有助于从根本上减少不良影响。

结论

总之,暴力影视和游戏确实存在潜在的负面影响,但全面禁止既难以实现,也可能带来新的争议。一个更加可行的方式是通过有效监管和教育来引导大众理性消费暴力内容,并结合个体年龄和心理发展特点制定适宜政策,从而实现自由与责任的平衡。

【竞赛报名/项目咨询+微信:mollywei007】

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