随着全球游戏产业规模突破2000亿美元,“玩着就能就业”的游戏设计专业,已成留学申请的“香饽饽”。而瑞典——这个坐拥《我的世界》《塞伯利亚》等经典作品的北欧科技强国,如今再添重磅留学选择:乌普萨拉大学2026年秋季新开游戏设计与关卡设计英授本科,加上原有三大方向,形成覆盖“设计——技术——管理”的完整游戏教育矩阵,为想入行的学生打通“专业学习——作品集积累——国际就业”全路径。
核心优势
乌普萨拉大学的游戏本科均在Campus Gotland(Visby)授课,学制3年(180学分),全英文教学,非欧盟学生全程学费约37.8万瑞典克朗(约28.8万人民币)。
四大专业精准分流,帮你提前锁定行业角色:
游戏设计与关卡设计:聚焦游戏世界构建、场景布局与玩家体验节奏,兼具技术与创意,适合想主导游戏“玩法骨架”的学生。
游戏设计与图形:主攻2D/3D美术、动画与视觉表达,毕业可做游戏原画师、场景设计师,是游戏“颜值担当”的摇篮。
游戏设计与编程:以C++编程、游戏引擎开发为核心,培养技术型人才,适配游戏开发工程师、引擎开发者等岗位。
游戏设计与项目管理:侧重团队管理、敏捷开发流程,教你从0到1推进游戏项目,目标是成为游戏工作室的“统筹者”。
就业前景
很多学生和家长担心“学游戏找不到工作”,但瑞典游戏产业的发展态势,直接打破这个顾虑:
产业规模持续增长:2024财年瑞典游戏公司总收入达36.8亿瑞典克朗(约28亿人民币),同比增长6%,出口业务覆盖全球主要市场。
名企扎堆,岗位稳定:这里有育碧旗下的Massive Entertainment(负责《全境封锁》系列)、战略游戏巨头Paradox Interactive、新秀工作室Embark Studios等超1000家游戏公司,对关卡设计、图形美术、程序员的需求常年存在。
就业核心:作品集>学历:乌普萨拉的课程设计直接对接行业需求——学生需与不同专业团队合作完成真实项目,还能通过实习、独立游戏展展示作品,毕业时自带“敲门砖”,这正是游戏公司最看重的资产。
专业收获
精准技能:告别“泛泛而学”,专注一个细分领域,毕业即具备岗位所需的核心能力(如关卡设计的引擎使用、编程的C++实战)。
国际视野:课堂上有来自全球的同学,项目合作中锻炼跨文化协作能力,为未来进入国际游戏公司铺垫人脉。
就业优势:依托瑞典游戏产业资源,在校即可积累项目经验,毕业生多进入Massive、Fatshark等名企,或自主开发独立游戏。
申请小贴士
录取关键:主要评估高中成绩,无需专业基础,但对游戏行业的热情和初步认知会成为加分项。
时间节点:2026年1月15日申请截止,建议提前准备语言成绩和个人陈述,突出对游戏领域的兴趣。

