最近,南洋理工大学推出一个全新的专业——MSc in Game Design, Art and Technology(游戏设计、艺术与科技硕士),虽说是计算机相关的专业,但是属于NTU艺术、设计与媒体学院。
据了解,这是一个为期1年的授课型硕士项目,每年8月份入学,26Fall为首届招生。该专业属跨学科项目,采取项目制教学,培养技术型美术人才,帮助学生成互动娱乐行业引领者。
马上就到2026Fall的申请季了,有兴趣申计算机相关专业的小伙伴,今天跟着老师来提前了解一下这个项目吧
游戏设计、艺术与科技硕士
MSc in Game Design, Art and Technology
随着人工智能与新兴技术推动游戏产业高速发展,一类兼具艺术创意与技术能力的“技术美术师”成为行业核心需求。
这类专业人才需跨越艺术与技术界限——既是懂设计思维的程序员,也是通编程知识的艺术家,能弥合创意与技术鸿沟,将艺术愿景转化为互动体验,同时借助尖端技术拓展创意边界。
市场对这类复合型人才的需求正持续攀升,成为驱动游戏产业创新的关键力量。
为响应这一行业刚需,NTU推出游戏设计、艺术与科技硕士(简称GDAT)课程,构建了融合艺术创意与科技创新的开创性课程体系。
该课程依托NTU艺术、设计与媒体学院(ADM)与计算机科学与数据科学学院(CCDS)的跨学院合作,汇聚两大领域的世界级师资。其中,ADM学院在2025年QS艺术与设计排名中位列全球第19位,CCDS学院在数据科学与人工智能领域QS排名全球第5位,为学生提供独一无二的跨学科学习资源。
课程设置涵盖“艺术科技协作课”“元宇宙建模”等前沿模块,聚焦AI辅助创作、实时渲染、沉浸式媒体设计等新兴技术。
同时,采用项目制教学与行业合作相结合的模式,确保学生从学术探索无缝衔接至专业实践。
下面来看看这个项目究竟是学什么的?
项目时长为1年(最长3年)分为两个学期,需修满30个学分,累积GPA2.5才能毕业,其中必修课和选修课各占15个学分。
必修课程:
- 游戏设计原则
- 艺术与科技合作
- 社会游戏
- 人机交互理论与实践
- 顶点项目
选修课程:
- 艺术与创意基础
- 技术与编码基础
- 游戏建模和动画
- 游戏设计的新趋势
- 游戏人工智能
- AI生成艺术
- 可视化
- 人工智能驱动的计算机图形和可视化
- 元宇宙建模
- 虚拟现实与神经渲染
- 沉浸式设计环境
职业前景
本专业毕业生可在动画、游戏、视觉特效行业担任技术美术、程序开发、特效、灯光、技术动画等核心岗位;亦可运用跨学科技能进入XR内容创作、沉浸式体验设计、数字产品设计及仿真可视化领域;同时在AI驱动的创意产业中,从事AI内容生成、故事叙述、角色环境设计、游戏系统生成、UX/UI设计以及面向建筑、教育、科学等领域的可视化应用开发。
申请要求
背景要求:获得认可大学的学士学位,欢迎来自不同学术和专业背景的申请者申请,包括计算机科学、艺术、设计、媒体、工程及其他相关领域,无需艺术教育背景。
其他要求:可以提交艺术作品集(可选项)
申请时间
2025年11月1日-2026年2月28日