在2025年6月考评季中,上海耀华古北校区学子G12年级Angel NI倪晨昕同学,荣获数字媒体与设计学科“世界顶尖奖”(Top in the World)!
什么样的作品能够获得全球最高分?
我们翻开 Angel的作品——没有抽象的表达,从文字排版到创作思路的注释,每一处细节都清晰易懂,仿佛能顺着页面的逻辑,一点点与她牵起双手,在她美好的梦境诗篇里,顺着独特旋律起舞。
“惊艳却不晦涩” 的作品,藏着艺术与科技的碰撞,也映照着在古北耀华教学体系下,一位年轻创作者对 “用艺术解决问题” 的执着探索。
全球最高分的作品
1、理性框架下的数字梦之诗
Angel的第一份高分作品是关于她近期梦境的探索。在“数字诗歌”主题下,她选择将“梦境”与“诗歌”结合,整个作品呈现了许多文字性的展示,并通过影像和文字的结合,最终以视频形式进行视觉呈现。
这是一份带有私人叙事视角的作品,与虚幻的主题截然相反的是,作品背后是她理性干练的独特创作方法论——作品每一页都搭建了逻辑清晰的创作框架:参考、草图、计划,再付诸实践。

△Angel作品过程的其中一页
“左上角放置了她的艺术家参考,其余空间则依次呈现她灵感落地的丰富实践,一目了然。” Angel的数字媒体导师Revelin与我们分析道,在他看来,逻辑清晰、结构完整的是作品斩获高分的第一步。
Revelin老师毕业于伦敦艺术大学摄影专业硕士,他在Angel的创作期间给予了长期的陪伴与支持。
△Angel与Revelin老师在课堂中
“我一开始的排版也不是特别规整”,Angel坦言,“当时Revelin老师告诉我,排版优先是要让观众看懂,让观众能跟着你的脚步一步步走进作品的阐释当中。艺术本身是抽象的东西,我们要做的是把它具象化。”
为了找到最贴合梦境质感的表达,Angel没有停留在单一的创作形式。她借用曝光制造恍惚的画面情绪;也尝试电脑文字排版表达梦境的随性;或是用宝丽来相片、霓虹灯管等材料突破媒介……广且深的多重实践让作品有了厚度,让她的梦境诗歌更具“说服力”。

△排版文字制作书册、霓虹摄影作品
Angel 对于创作实践是全情投入的,在进行双重曝光实践中,她即使用了相机本身自带的模式去拍摄,又尝试用Photoshop编辑处理,从中挑选最佳的呈现方式。
“当时我对相机的运用还没那么完全,很感谢Revelin老师给了我许多技术指导,并提点我尝试不同的工具来实现理想效果。”


△Angel在过程中展现了她的两种操作方式
“多尝试再选择”的思辨力是Angel可贵的品质,也成为了作品脱颖而出的又一重要支撑。并非完成任务式的去做,她总在思“为什么这么做”、“有没有更好的方式”,这种思辨贯穿了整个过程。
贯穿全程的还有她的主动性,每当Angel没有灵感,不知道下一步该做什么的时候,她就主动拿着作品找老师请教。
“Angel对艺术设计抱有很高的热情,平时经常去看展览积累想法,每周一对一上课时,她总能带着问题来”,Revelin老师回忆起他们一起探讨作品的日子。
“当时我推荐她去了解Sophie Calle的创作方式(用身体作为文字载体)。特别惊喜的是,这不仅帮她获取灵感,也推动她探寻到了新的工具,她制作了动态文字效果,在原有的作品上不断地进行二次、三次的延展,她的主动性是在逐步增加的,想法像滚雪球一样越滚越大,作品越来越丰满。”

△Angel基于Sophie Calle的思考与实践
学生的积极求索与老师的专业引导形成合力,或许是这份师生间相辅相成的默契合作,使这份优秀作品进一步攀上高峰。
2、用设计回应真实问题

如果说「梦境诗歌」是Angel对自我的叩问,那么接下来的作品则是她对“社会问题”的回应。
这是一份试图解决年轻人不爱出门的「Step」舞蹈APP设计。彼时的Angel正被“宅家”困扰:我不是很爱运动,闲下来就只想宅在家里,我们这个时代太多人被手机束缚了。
“老师鼓励我们在创作中要兼顾个人表达与社会现象。我通常从自身问题出发,同时,我也想了解大家是不是和我面临相同的问题?从社会层面来讲,我不能只是解决我的问题,而是要一起解决大家的问题。”
怎样才能让我们这代年轻人更有活力?一次偶然在商场的观察给了她灵感——年轻人因追星聚在一起跳舞,也许共同的爱好能驱动大家外出,还能结交朋友。
做设计就不能再只顾自己拍脑袋,得知道用户真正的需求是什么。牢记这一点的Angel开始了扎实的市场调研,摸清户外活动的人群构成,了解人们需要哪些功能。
在设计过程中,Angel没有闭门造车,而是充分利用了大量参考。她找来多款热门APP和游戏进行研究,从UI配色到执行逻辑,逐一分析学习。Revelin老师评价:“这是非常聪明且用功的一点,在创作中我们分析更多,才能产生更多。”

△艺术作品中包含大量调研信息并需用英语书写
更值得一提的是,她将 “用户体验和反馈” 放在了核心位置。“我认为单纯的运动软件缺乏吸引力,添加互动性和游戏性才能更有效地激励年轻人参与,所以我把流程设计成闯关的形式,设置竞争和奖惩机制,选用简洁的界面和鲜活的配色,结合AR实现现实互动。”
这契合了剑桥的考核重点,Revelin老师对Angel的这份用心赞不绝口,“设计师和艺术家在创作时,不能一味输出自己的观念,要结合用户需求来调整自己的工作,她的想法非常成熟。”
AR功能让用户在现实场景里,和“虚拟舞者”站在一起跟着节奏舞动。舞者形象是由Angel先手绘草图,再有效利用前沿科技AI生成3D形象。 (在剑桥考试中允许AI作为辅助工具)


△AR界面与前期草稿
从情绪叙事到“科技连接现实”,Angel的艺术作品不再只是“考试的答卷”,而是真正能被更多人触摸到、使用到的作品,她的不断延展更反映了数字媒体与设计学科的现代性与实用性。
艺术与科技同行,做“有用的艺术”
被问及为什么选择数字媒体与设计学科,Angel的回答很坚定:“有些艺术创作是‘反映问题’,而我更想‘解决问题’。”
在她看来,绘画、雕塑等纯艺术作品能呈现或讽刺社会现象,但数字媒体与设计能用更直接的方式改变现状,“不是说‘反映问题’的艺术不好,只是我更想做‘有用的艺术’,而数字媒体与设计正好给了我这样的机会。”
回归到数字媒体与设计的来源本身,它是基于当代艺术延展出来的,使用更数字化的媒介和材料来进行产出,Revelin老师解释:“我们学的看似是数字媒体与设计,其实是当代艺术,当代艺术影响了所有的艺术表现方式,可应用于所有艺术领域。”
古北耀华署理副校长Luxin老师深耕于影像与数字媒体领域多年,她认为数字媒体设计是一门具有前瞻性的重要学科:
“随着科技的迅猛发展与社会的全面数字化转型,艺术的表达形式与传播路径不断拓展,数字媒体正成为连接传统艺术与新兴科技的重要桥梁。它不仅推动了艺术教育的革新与延伸,更为学生提供了一个充满开放性与创造性的实验空间。”
该学科的多元性给予Angel面对未来的信心:“数字媒体包含了影像、交互、动画、建模等,现在的我只接触了一部分,以后留给我探索的领域还有很多,就业方向也会特别广,不管是做一名设计师,游戏开发者,还是做导演,我觉得学到的技能都能用得上。”
如今科技发展给不少职业带来挑战,尤其对艺术领域而言——AI已能生成足以以假乱真的漂亮作品。但在全球顶尖艺术院校的人才培养逻辑里,科技早已不是艺术的“威胁”,而是推动创作边界的“伙伴”——全球范围内,艺术与科技结合、数字媒体艺术等专业正成为趋势性方向。
伦艺中央圣马丁学院开设“未来材料”专业,模糊设计、科学和技术之间的界限,探索可持续的未来生活方式。

日本东京艺术大学新增“游戏•互动艺术”专业,培养兼备技术力、策划力、创造力的下一代,并更注重“互动叙事”的跨界融合。

这些专业的指向十分清晰,不再将“艺术”与“科技”割裂,而是培养“能驾驭科技工具、又保有艺术思考”的跨领域创作者。
古北耀华的课程建设正与这一潮流同步,Luxin老师表示:“我们的数字媒体课程不仅要帮助学生掌握现代技术技能,更重要的是引导他们以科技拓展艺术边界,以艺术启发科技创新。学生通过影像叙事、虚拟空间设计、互动艺术等多元形式,培养独立思考与跨领域协作的能力,为未来的创意产业奠定基础,让他们以坚实的步伐迈向国际艺术舞台。”

△课堂中的Luxin老师
数字媒体课程的建设充分体现了学校“以学生未来为导向”的教育理念,Luxin老师进一步解释:“关注学生在高中阶段的艺术表现,更注重培养他们的跨学科思维、创新意识与批判性理解能力。
通过数字媒体的学习,学生得以探索艺术与科技的共生关系,在影像、动画、交互设计等媒介的融合中,理解当代艺术语境与社会文化的关联,从而形成具有时代精神与个人思辨的艺术表达方式。”
成为“创作者的土壤”
耀华古北的艺术教育要为创作者搭建成长的土壤。抛开艺术技能层面,在Revelin老师眼里,“时间管理”、“眼界培养”和“一对一指导”,是三个不可或缺的教学支柱。
“艺术考试的准备时间其实很紧张,一旦进度落后就可能影响成绩。高中生还处于成长阶段,需要强时间规划和约束才能完成任务。我会制定时间表,每周和学生进行一对一考核,检查他们的进度,看是否有时间去布置其他任务。”
眼界决定了创作的高度,青少年正处于审美和思维形成的关键期,Revelin老师始终认为,不能让青少年只在社交媒体上看碎片化的内容,要让他们接触真正的艺术,鼓励他们多去看展览,多认识不同的艺术家,进而找到追求的方向。
为此,耀华古北会定期组织Field Trip走出教室,在艺术馆中实地研学;在课堂上组织“艺术家分享”相互交流;邀请艺术家进校园,通过他们的真实故事激励学生们成长。

“每个项目最开始时,做采访整理筛选信息这些工作很煎熬,创作起来也是盲目的,但学校、老师、生活学习当中,不断地被投来不同的艺术家,因为认识到他们形形色色的表现方式,引导我去学习新的内容,也能够让我更深入主题”,Angel很享受在耀华学习方式。
“我们的学习生活很丰富,学校尽可能提供了我们很多资源,专业的老师们能解决我们的绝大多数问题。我的同学也总在给我帮助,做我的模特、给我提意见,我们相互支持着彼此的创作”,师生们相互扶持的学习社区,让Angel觉得艺术创作不会是孤军奋战。
不同于数学、英语有固定的解答,艺术创作没有“标准答案”, 因此“一对一教学”是课程特别注重的内容。
“G11全班同学的创作主题都不一样,虽然创作方法有共通之处,但具体到每个作品的细节都需要单独指导,只有给足每个学生关注,走进他们的创作世界,才能给予他们足够多的支持和引导”,Revelin老师的语气中透露着对学生的耐心。
“我们所有的老师和同学都在非常努力地一起在工作,产出我们的项目。我们提供影棚、拍摄设备、暗房和输出打印设备等设施,拥有在摄影、交互、动画领域专长的老师全方位地支持学生,形成完善的学习社群”,谈到这里,他又透露出一份笃定。
“一年级从影像开始,我们教授静态、动态图像和动画原理。建好基础后,到了二年级创作阶段,我们就能够轻松地进行调研、初步创作,并根据学生的特点,逐步增加每个人的独特性,让学生绽放个性。”
可喜的是,古北耀华的影像与数字媒体的教学成果印证了这份的底气:
>2019年剑桥考试局发布“数字媒体与设计“考纲,紧跟时态,古北耀华在2020年建成影像与数字媒体学科组。
>2021年,我们的学生就斩获了该学科的出色成绩奖!
>2023至2025年间,我们的学生连续3年荣获中国/世界顶尖奖,2024年获全球第三,今年获全球第一!
>2025年6月考评季,全球AS Level 数字媒体科目A及以上比率仅2%,而耀华学生的A及以上比率高达40%。全球A Level 数字媒体科目A*比率仅3%,A及A*总比率15.8%,耀华数字媒体方向学生的A*比率达到25%,A及A*总比率更是飙升至75%。
>影像与数字媒体学科已成为耀华古北最受学生欢迎的艺术方向之一,近80%的学生选择修读该课程。
这一趋势体现了学生对数字艺术语言、视觉表达方式及未来创意产业的浓厚兴趣与敏锐洞察。
这份数据是对数字媒体与设计教学方向的肯定,学生在未来的竞争中将占据优势。
采访最后,Angel神采奕奕地告诉我们,她还在考虑完善她的「梦境诗歌」,“配合大学申请,我打算再做一个‘梦境日记本’的交互感应装置,观众可以参与进来感受,我可能会放进毕业展。”
也许,在明年的耀华毕业艺术展厅里,书页翻动的光影落在这本「梦境日记本」上,流动的文字伴随影像,将诉说这位年轻创作者的成长与愿景——用艺术捕捉情绪,用科技激活价值,用设计改变现状。
年轻的梦想在师生同心的土壤中,茁壮开花。
 
				 
					 
			 
			 
									 
		 
		 
		 
			 
			 
			 
			 
			