喜欢打游戏,就适合做游戏吗?

今天想说说游戏,一个我其实很不熟悉的话题。

因为我个人从来没有玩过游戏,可以说对游戏一窍不通。

有时候我也会觉得,我们这一代人成长过程中,其实缺少了很多“玩”的体验。玩游戏,可能也是其中一种。

不过这些年,我倒是遇到过不少对游戏专业感兴趣的学生。

他们中很多人都有一个共同点:

因为喜欢玩游戏,所以想学游戏,甚至想把游戏变成自己的职业。

最近我们连续做了两期游戏行业的求职访谈。两位嘉宾本科都是美本CS背景,后来硕士阶段转向游戏。一位毕业于东北大学Game Science and Design,目前在加州一家中国背景的游戏公司做Game Design,也就是游戏策划;另一位毕业于南加大Game Development,目前在洛杉矶和几位南加大的同学一起创业,把原来在学校做的游戏项目继续商业化。

听完以后,我有几个比较有意思的行业观察,想和大家分享。

01

中国游戏行业,可能比很多家长想象得更有机会

中国游戏行业这几年的发展其实非常快,尤其是手游。

腾讯、网易、米哈游,以及大量不同规模的游戏公司,都在提供不少机会。

相比之下,美国游戏行业虽然发展时间更长,在工业化流程、开发经验和人才积累上仍然有明显优势,但这几年也经历了不少裁员,稳定性并没有很多人想象得那么高。

而且在美国,游戏岗位的收入和其他CS岗位相比,也未必特别有优势。

中国的情况正好有点相反。行业发展快、资金投入大、薪酬也有竞争力,但工作强度通常会更高。

所以现在如果一个学生真的想进入游戏行业,已经不能简单理解成“留在美国一定更好”。

中国本身正在成为全球非常重要的游戏市场和游戏生产地。

02

AI正在重新定义“做游戏”这件事

第二个让我印象非常深的,是AI。

AI对游戏行业的影响,已经不是未来时,而是现在进行时。

传统情况下,一款手游从开发到上线可能需要半年甚至更久。但现在借助AI,一些团队已经可以把这个周期压缩到几周。

AI可以帮助写代码、快速做Prototype、生成部分美术素材、分析数据,也可以帮助策划快速验证自己的想法。

这会带来一个很直接的结果:

公司需要的人可能会变少,但对每个人的要求反而会变高。

过去一个游戏策划,可能只负责关卡、数值或者系统中的一部分。

现在越来越不够了。

一个策划可能还需要懂一点开发、UI、美术和数据,也要理解自己的想法到底能不能落地。

比如你觉得某个游戏机制很好玩,但美术能不能做出来?开发成本是多少?手机性能能不能承受?团队有没有足够时间完成?

所以我感觉,未来优秀的游戏策划,可能会越来越像一个综合型产品人才。

另外一个很有意思的现象是,中国游戏公司目前对AI的接受速度似乎更快。

美国游戏行业对于AI相对谨慎,一方面涉及版权、隐私、创作者权益等问题,另一方面,美国原来的游戏工业体系已经比较成熟,对新工具的采用未必像中国公司这么激进。

美国目前最大的优势还是经验。

但这个经验上的差距,也在慢慢缩小。

03

中国游戏出海,可能是留学生很值得关注的机会

越来越多中国游戏公司正在进入北美、欧洲以及其他海外市场。

但游戏出海绝对不是简单地把中文翻译成英文。

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真正难的是理解当地玩家。

我们访谈中的一位嘉宾,在东北大学读游戏专业期间,就和一位美国同学、一位印度同学一起做过一款带有中国文化元素的游戏。

他们原本想把中国文化和海外玩家熟悉的游戏形式结合起来,但真正做起来以后,才发现文化差异是一个非常现实的问题。

比如一些我们觉得很自然的“五行”、中国式谜题和视觉元素,外国队友其实很难理解。即使给了很多reference,美术设计还是反复修改,最后甚至有一部分素材需要借助AI来完成。

这个项目后来还在GDC上做了展示,现场有不少玩家试玩,也给了他们很多反馈。对这位同学来说,这段经历最大的收获之一,就是第一次真正理解了,中国文化要进入海外市场,中间会遇到哪些文化和本土化的壁垒。

所以游戏出海真正难的,是理解当地玩家。

什么样的玩法他们喜欢?

什么样的美术他们更容易接受?

什么样的商业模式他们愿意付钱?

哪些中国文化元素,我们觉得理所当然,但海外玩家完全看不懂?

这些都涉及文化、用户习惯和市场理解。

这恰恰可能是留学生的一个优势。

如果一个学生既了解中国文化,又在美国学习和生活过,对美国玩家、消费习惯和市场有一定理解,那么未来无论做游戏策划、产品、本地化、用户研究,还是数据分析,都可能找到自己的位置。

尤其是当越来越多中国游戏公司走向海外,这种既理解中国、又理解海外市场的人才,我觉得会越来越有价值。

那作为家长,如何判断孩子是否适合做游戏呢?

很多学生选择游戏专业,是因为喜欢玩游戏。

这是一个很自然的起点。

但喜欢打游戏和适合做游戏,其实是两件完全不同的事情。

就像爱吃,不等于适合当厨师。

一个是消费体验,一个是创造产品,需要的能力完全不同。

访谈中提到一个很有意思的现象。一些非常优秀的游戏从业者,平时其实并不怎么玩游戏。反过来,一个特别喜欢打游戏的人,也未必适合进入这个行业。

那什么样的能力更重要?

我觉得可能是解决问题的能力。

因为做游戏,本质上就是不断解决问题。

而且游戏里的很多问题都不是标准题,没有现成答案。

如果孩子很享受发现问题、拆解问题、不断试错和改进的过程,那他可能很适合这个行业。

如果孩子更喜欢稳定、重复、标准化的工作,游戏行业可能会让他比较痛苦。

如果孩子想学游戏,我的建议是,先让孩子自己做一个游戏。

现在游戏引擎已经很成熟,有AI,有Unity,也有Unreal,做一个简单游戏的门槛已经比过去低很多。

不用一开始就做得多复杂,也不用想着一定要有什么创新。

先真正做一个小项目。

在这个过程中,孩子会慢慢发现自己到底喜欢什么。

是喜欢设计玩法,还是写代码?

喜欢美术,还是数据?

喜欢玩家体验,还是系统设计?

更重要的是,他会发现自己到底喜不喜欢“做游戏”这件事情。

真正做过一次以后,也许才会知道:

喜欢的,到底是玩游戏,还是做游戏。

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