领导电子游戏设计,意味着将创意构想转化为连贯、生动且坚实的游戏世界。本硕士课程培养能够定义愿景、构建系统与关卡、运用引擎(虚幻/Unity)制作原型,并全程主导生产直至交付稳定优化版本的专业人才。
在游戏与关卡设计、用户体验/界面设计、音频、脚本编写和实时视觉特效的交叉领域,您将发展出先进的设计和项目管理技能。课程还涵盖法律、道德与企业社会责任议题——可访问性、生态设计、负责任的货币化——旨在培养能够协调艺术愿景、技术要求与社会责任的创意领袖。

📖学制:2年
🎓文凭:RNCP 7级
🏫校区:巴黎
📅开学时间:10月
🚩授课语言:法语
💶学费:13 000€/年
✅申请要求:6级认证证书或同等学历(外国文凭等),优先考虑游戏开发或多媒体创作领域的专业背景。
✅申请材料:申请表、动机信、简历、成绩单、作品集
面试准备建议:
- 游戏作品集/展示视频(1-3分钟)
- 可玩原型(链接)、游戏/关卡设计文档(系统)
- 小组项目的动画演示或短预告片
- 90秒项目陈述
准备好讨论动机、个人项目以及对游戏设计师职业的看法。
综合考虑申请人的艺术作品集(作品集、演示视频、游戏预告片等)、动机(求职信)、经历、创造力、实践经验和综合素养。面试将以法语进行。
第一年:深化与专业化
UE1——文化基础
- 数字文化与跨媒体(VR、AR、博物馆设计、互动装置)
- 技术研究与监测:工具与方法论
UE 2——设计基础
- 视听项目音效设计基础
- 应用游戏设计
- 3D建模、绑定与动画
- 编程与脚本:Python、C++、蓝图、自动化
- 虚幻引擎5原型设计
- 高级用户体验/界面设计:用户调研、原型设计
- 高级质量保证:大规模游戏测试、报告撰写、用户反馈
UE 3 – 项目管理与职业化
- 项目推介、面试与职业情境模拟
- 作品集
- 电子游戏项目管理(敏捷开发、Scrum)
- 视觉品牌塑造:海报、预告片
UE 4 – 电子游戏职业项目
- 项目启动与成果汇报
- 指导下的项目跟踪
- 项目(指导下的自主完成)
职业化专业方向——游戏与技术艺术
- 3D环境:模块化、优化、LOD、高级制作流程
- 环境程序化生成:自动生成、专有工具
职业化专业方向——游戏设计
- 游戏玩法编程:人工智能、路径规划、复杂系统
- 技术关卡设计:高级系统、程序化、关卡脚本编写
- 高级关卡构建:玩家体验、架构、引擎集成
- 叙事设计:交互式写作、非线性剧本创作、叙事人工智能
- 游戏经济与货币化:测试、分析、行为经济学、建模、货币化
第二年:职业化与就业
UE 1——文化基础
- 技术研究与监测(工具、方法论)
- 游戏经济与货币化:测试、分析、行为经济学、建模、货币化、
UE 2——设计基础
- 项目高级音效设计
- 应用游戏设计
- 编程与脚本:Python、C++、蓝图、自动化
- 高级用户体验/用户界面:用户研究、原型设计
UE 3——项目管理与职业化
- 推介、面试与职业情境模拟
- 作品集
- 电子游戏与互动媒体项目营销
- 电子游戏项目管理(敏捷、Scrum)
UE 4——电子游戏职业项目
- 项目启动与成果汇报
- 指导下的项目跟踪
- 研讨会
- 大型项目(指导下的自主完成)
职业化专业方向 - 游戏与技术艺术
- 艺术指导(角色与环境)
- 纹理与材质
- 环境程序化生成:自动生成、专有工具
- 高级照明:HDRP、摄影测量、色彩分级、动态照明
- 实时着色器与视觉特效:创建、优化、引擎集成(Niagara/Unreal、Houdini、动态着色器)
- 流程与优化:性能分析、调试、研发、视觉特效流程
专业化方向——游戏设计
- 游戏关卡设计与叙事
- 游戏玩法编程:人工智能、路径规划、复杂系统
- 技术关卡设计:高级系统、程序化、关卡脚本编写
- 高级关卡构建:玩家体验、架构、引擎集成
- 系统设计
- 高级质量保证:大规模游戏测试、报告、用户反馈

高等应用艺术学院LISAA(L'Institut Supérieur des Arts Appliqués)属于私立院校,创建于1986年。主校区在巴黎,另外在雷恩、南特、斯特拉斯堡、波尔多和图卢兹都建立分校。
LISAA设计学院下属的四个学院,分别是动画设计学院、室内建筑与设计学院、时装设计学院、平面设计学院。

